<!--go-->
方杰搞游戏直播,以共情带动各国玩家入坑的这种心理手段,只是初步运用小试牛刀。
前世将这种心理手段运用的最成功的游戏,是全球大火的由米哈游制作的开放世界网络游戏《原神》。
这款游戏的核心玩法,并不是跟随着主线任务单线推进,也不是杀怪练级天下无敌,而是剧情探索以及多角色元素组合。
多角色元素组合,便是一种共情的套路,其中既有西幻风格的蒙德,也东方风格的璃月和稻妻,在之后的国度中,还能还会有赛博朋克风格的至冬、坎瑞亚以及蒸汽朋克风格的枫丹等,可以吸引不同国家的玩家。
比如华国玩家最喜欢的大概就是璃月的剧情了,虽说从剧本质量来说,璃月的剧情并不算优秀,但是华国玩家们看到游戏里的国风元素,自豪感和认同感油然而生。
而日本玩家,则最喜欢的是稻妻,《原神》对稻妻这个游戏角色的刻画,对相关游戏场景、背景音乐、剧情任务的设计,全都是深入日本文化底层的,日本玩家只要接触到这些,代入感就“噌”地一下上去了。
这里面的文化背景要是具体解释的话,三天三夜也说不完,总之只看本质的话,其实就是一种共情心理套路,这就好比国人都知道《功夫熊猫》是国外好莱坞大片,但因为是华国元素,08年该片在国内上映时,可谓是万人空巷。
不过类似《原神》这样的游戏和套路,方杰暂时不打算搬运过来,原因是时代环境不同,广大年轻玩家还有斗志,还没有因严重内卷而彻底躺平,这种“游山玩水”收集剧情、卡牌人物的游戏并不符合当下玩家们的游戏追求,如果现在就拿出来,肯定水土不服。
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【关闭小说模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.ebookchina.com
(>人<;)