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第193章虚拟霸权

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毫无疑问,在天演神武事件爆发之后,海蓝星群是真的刷了一波时髦值,几乎所有对虚拟游戏有所关注的势力都将注意力转移到了海蓝星群上。当然,掌握了各种各样核心科技的大势力们并没有怀疑过海蓝星群是否能开发出这样一款与众不同的游戏。毕竟无论怎么说,海蓝星群都是第一个将虚拟游戏推上了整个多元宇宙主流娱乐形式的势力,其不仅是第一个吃到了虚拟游戏这个大蛋糕的势力,同样也是对虚拟游戏最了解的势力。

众所周知的,海蓝星群凭借着自身占据虚拟游戏半壁江山的可怕优势,已经在一定程度上达成了对虚拟游戏的垄断。

这种程度的垄断到了什么样的地步?作为常年高居最弱星群的海蓝星群,凭借着虚拟游戏产业的霸权,获得了堪比中级星群的GDP。

要知道,本身星群与星群之间的等级之间的差距就大到了一个可怕的程度。毕竟星群的综合群力中,星神占据的因素其实并不是太多,更多的还是和星神之间相互守望着的守望者文明之间的力量。

星神九阶梯,每一阶梯之间差距甚大,很多时候,势力与势力之间的合作并不是基于守望者文明的综合水平,而是依据势力最强者之间的实力上限。

这就导致了多元宇宙中出现了一种相当违背常理的经济形势:星神的境界能对星群的星际贸易产生重大影响,这种影响甚至能细化到每一笔生意之中,而守望者文明综合力量对星际贸易的影响则不足星神的五分之一,同时,星神境界的差距还会进一步的增加愿意同自己星群展开合作的势力数量。

这就出现了一个潜规则般的公式:

28级星神所在势力国际贸易层级=(1~2)【守望者文明影响量区域】*10【28级星神影响量】*5【28级星神所吸引的势力数量】

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