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第一百六十五章 看不见的盈利点

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“目前公司的可用资金还有多少?”虽然直接连接公司数据库也能查阅,但夏曦还是更喜欢直接一点的问询。

“目前账面资金237亿美元,其中226亿美元已经列入【云梯】计划开销中,建议可用资金11亿美元。“晓曦一板一眼地汇报道。

“咦,居然有这么多吗?”

“星梦集团上季度总盈利651亿美元,星梦科技盈利449亿,星梦网络盈利187亿,是收益最高的两家子公司。”

“咦,怎么星梦网络盈利这么多?哦,我知道了。”

随着《零·起源》的上线,原本的《逆纪元》收入就开始大幅度下降了,这也是可以预料的事情,毕竟只要有条件,几乎大家都会选择更便利的幻梦头盔进行游戏。

《零》里没有销售游戏道具,也不收取点卡,也就是说既不属于点卡制、VIP制或者道具制的游戏,可以这么说,游戏本体和游玩过程都是绝对免费的,但并不意味着星梦科技没有在其中预留盈利点。

尽管游戏内的时装都需要玩家自己收集材料进行制作,而无法通过官方手段获得,但游戏内部却有相当完善的经济体系,为了确保这个经济体系的稳定,星梦网络还专门使用了一台量子计算机对经济系统进行平衡与运算。

游戏内会产出游戏币和材料,但游戏币是会消耗的,材料也不可能都是自己需要的,因此玩家之间势必存在交易关系。

星梦网络就抽取其中交易时的手续费,既支持游戏币与现实货币之间的交易,也支持游戏道具与现实货币之间的交易,更不用说传统的游戏内道具交易了。

而且无论哪一种交易都是无法回避系统抽成的,就算你将物品丢给另一个玩家,只要超出了一定的额度,也会自动被系统征收手续费,这也变相杜绝了线下交易的可能性。

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