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第168章 科技过处皆废土

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科技类战争有三大缺点。

第一大缺点是对后勤的压力是丧心病狂的。普通士兵使用的子弹、手雷,一般作为火力支援的RPG火箭弹、炮弹,小战役火力支援用的导弹,用于大战役支援用的核弹,还有更高端的位面毁灭弹、湮灭弹,或者是法则打击弹、量子因果弹……

如雨一般的打击确实很舒服,可是需要消耗的哪怕是最基本的子弹也相当于一件最低端的附魔物品,想实现多大规模的攻击就需要拥有多大规模的后勤水平。

除了弹药,还有为了实现这些攻击而需要的攻击平台,或是大炮,或是战车,或者战舰,或是飞船,亦或者发射基地,也都需要喂上足够多的资源才能运转。

弹药需要制作,制造需要设备,需要资源。设备运转的时候需要耗费资源,资源也需要设备去开采,制造设备还需要设备去制作……

为了作战,科技类的军队需要庞大的后勤基地去保障,而且会随着战斗规模的扩大,战争规格的提升,需要的后勤基地规模、层次也是呈指数状的提升。

为了支持战争,需要将位面打造成科技类的后勤基地。为了战争消耗,需要在位面中设立众多的资源点,然后把一个个位面建设成科技型位面组合成战争基地,才能让战争机器运转起来。

所以这又引申出科技类战争的第二大缺点,那就是对资源的消耗是超级恐怖的,一场小规模的战斗,一位四阶英雄级科技战争,可能就会将一个位面级位面挖空烧完。

高投入高产出,如同把位面点燃般的消耗在战争中,带来的恐怖杀伤力的后果就是科技类的战场都是废土。这也就是科技类战争的第三大缺点,科技过处皆废土。

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