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不管是锻魂境还是燃灯境,其实都只有一个目的。
那便是增加魂魄强度。
经历了武道前两个境界的锤炼,武者肉身的力量已经超脱凡俗,拥有各种伟力。
但武者的灵魂,却仍是凡人级别。
用凡人的灵魂去操控坚如金铁的身体,灵魂怎能负担得了?
第二境修炼到顶之后,武者很可能会面临灵力还未用尽,心力便会无比疲乏的窘境。
这便是灵魂弱小所带来的坏处。
所以武道第三境,便不可避免的要向灵魂下手,用各种手段去强化灵魂,以达到灵魂能够与肉体完美契合的目的。
而锻魂和燃灯的区别,就是对灵魂锻炼方式的不同。
锻魂,顾名思义便是锻打灵魂,用于锻打的力量正是灵力。
武者到了第二境巅峰,灵力积累到极致之后,便可操控介于虚实之间的灵力化为重锤,不断捶打虚幻的灵魂。
当第一次凝练灵力重锤,锻打灵魂成功,那么武者便能自然而然的步入锻魂境。
但纳气境的武者底蕴远不如吞灵境武者,因此哪怕突破锻魂远比突破燃灯简单,这一步也卡死了许多的纳气境武者。
而燃灯境作为真正的武道第三境,其突破和修炼的难度自然远超锻魂。
当然,效果也不是锻魂可比的。
锻魂境操纵灵力巨锤锻打灵魂,但此举只能在闭关清修时才能动用,一旦受到干扰,导致灵力巨锤出错,那么轻则重伤,重则直接身死道消。
在古道一看来,这种锤炼灵魂的方法效率奇低无比,并且劳心劳力,让无数武者卡死在第三境,不得寸进。
难怪现今的武者苦修两三百年都摆脱不了锻魂境的桎梏,就是因为这一境界的缺陷。
放在上古时期,哪怕是天资最普通的武者,只要有足够的资源支持,十年之内必然能渡过武道第三境!
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