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第二十三章 复课

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张帆躺在床上盯着天花板,想着自己的事。

今天是初三,父母出去走亲戚了,母亲谭慧在锅里给他留了饺子。此时是上午9点多,自然还不到午饭时。张帆躺在床上想着昨天老哥谭东跟他说的话。

“你以后是不是也能做出超级马里奥那样的游戏啊?”——老哥虽然是随口一问,可张帆却听者有意。作为一个90年代的街机玩家,老哥其实并不能完全理解“超级马里奥”这款游戏有多伟大,但张帆不同。

如果把游戏比作山峰,国产的氪金手游可能就是一个个小土包,其中的精品就是每个城市的“市级景点”,就像位于煤都和奉阳交界的棋盘山一样。EA,育碧,暴雪,R星等游戏公司的3A级大作可能就是五岳等名山大川。任天堂的三大招牌,马里奥,宝可梦和塞尔达,就是名山大川中最险峻的几座。而这三座大山如果非要排个高低的话,马里奥系列,以其正版销量5.25亿份的惊人成绩,碾压了宝可梦和塞尔达。

据张帆后世了解到的信息,马里奥系列的第一作,也就是超级马里奥——那个无数90后玩过的像素块和8bit音乐游戏,在1983年的FC游戏机上卖出了恐怖的4024万份。

要知道那可是没有网络,没有便捷物流,也没有数字版帮助拉动销量的80年代。而其第一关的关卡设计,被誉为游戏历史上最伟大的游戏关卡之一。以至于某个不可描述的百科网站专门建立了一条词条,名字就叫做:“world 1-1”。

超级马里奥和FC彻底改变了整个游戏行业,在雅达利冲击后的废墟上,任天堂和它手下的一群天才们骄傲的告诉世人,游戏不仅仅是消磨时间的小玩意,而是一种严肃且有深度的第九艺术——这就是超级马里奥的伟大之处。

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