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第二百四十一章 筛选

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评分针对不同玩家类型,评分规则不同,先说战斗玩家。

爆发型玩家,以最高破坏数值为主,其余数值为辅;持续输出类玩家,则按照攻击次数与单次破坏数值进行计算。

叠毒、叠状态类玩家,最多在输出开始前5秒进行前期准备;召唤类玩家限制最多3个召唤物参与攻击,特殊召唤类除外,比如某些召唤物是多少单位一组,攻击时可共享状态或攻击力等;对黑夜或者白天、天气状态有要求玩家,可以向观察团单独说明,观察团会适当调整评分……

诸如此类的规定,十分详细,几乎将各种类型的战斗玩家都考虑进去了,如果还有玩家在这些规定之外,依然可以向观察团说明,他们会上报局里讨论决定。

非战斗专精玩家将移步其他训练场,有单独对辅助类玩家进行评分的场馆与规则,至于生活玩家,拜托,这是在选拔战队成员,生活玩家凑什么热闹。

由于限制中有条破坏力低于1000点以下无效,所以将各种体系对比可以发现,规则是偏向于爆发类玩家的,这显然是出于现实考虑,真正的战斗过程,爆发一般是优于持续输出的。

规则介绍完毕,几名后勤类玩家一起离开这里,前往别的场馆。

这次剑指苍天调整了出场顺序,首先就是把沈飞个搅屎棍给拎到了倒数第五个,在他后面的就是三名中队长和剑指苍天本人,其余玩家按照等级进行排序,等级低的先上。

他这么调整也是有着自己的考虑,他怕实力较强的玩家打出高评分,影响到后面玩家的信心,如果不是这个原因,他倒也不介意把沈飞放在最前面,看看他这次又能整出什么幺蛾子。

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