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第七章 游戏研发方向

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包子轩在重生的那一刻起,确定了先从游戏方面入手赚取自己第一桶金之后,就已经把自己要开发的游戏罗列了出来。

俄罗斯方块,这个游戏世界上的神作,前世是1984年俄国人当时为了测试电脑性能而开发的小游戏,在世界游戏历史上可以说有举足轻重的地位。任天堂基本上是白菜价拿到的代理权,这让曾经的作者阿列克谢-帕吉特诺夫除了名气之外基本没有得到什么实惠和收益。

虽然早了7年,但是现在ibm小型机的性能,绝对要强于当时为了测试那台84年的个人电脑。而且只是普通的一个2d小游戏不需要对计算机运算速度有过高要求,电脑性能完全够用了。当年阿列克谢-帕吉特诺夫只用了9天就完成了全部编程。而知道运算原理的包子轩没道理比他落后,所以包子轩在让何名城律师注册公司寻找工厂的同时,开始了自己的编程。

虽然对于现在计算机的系统还不是很熟悉,但是有着两世对电脑的了解还是很快上手了。俄罗斯方块以后要成为过去式,现在只有香江方块,而且作者必须是包子轩。以后如果阿列克谢-帕吉特诺夫有什么困难或者想来自己公司工作的话那就多给他一些工资吧!现在只能对他说抱歉了。

香江方块(原时空俄罗斯方块,以后不会提及),是一个用于摆放小型正方形的平面虚拟场地,其标准大小为行宽10,列高为20。以每个小正方形为单位,一组由4个小型正方型组成的规则图形,前期主要图形有7种,以后会根据游戏的升级来增加图形多少,但是永远是前期版本最为经典。

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