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第二章:主神化身

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起源Ⅶ号空间开启之初,自带一个初始位面。

初始位面地图很小,仅相当于一座中型城市。

唯一的好处是够自由,主神能够选择各种类型的世界,交给算力系统去推演,调取源质紫雾,生成世界全貌。

王策在选择初始位面世界的类型的时候,毫不犹豫地摒除了魔法、仙侠等等花里胡哨的画风。

因为空间只有1级,算力系统也只有1级。贸然选择强度过高、花里胡哨的画风,会占用大量的源质,而且效果不佳。

更重要的是,魔法、仙侠世界,需要大量高智能的原住民背景板。

创造一个城市,其实高楼大厦对于源质的占用很少,仅仅是一张地图;真正占用源质的大户,是城市里的原住民。

要让位面世界贴近真实,就得让每个原住民,都有自己的想法和情感演绎,不是游戏里只会背台词的NPC。

所以……空间创造位面世界的时候,需要对原住民倾注大量的算力——每一个原住民,都是一个独立的“算力单元”!

当然,原住民的“算力单元”相较于庞大的空间算力系统来说,很微小。

如果把起源空间看成一个巨人,源质紫雾是他的血肉(能量源泉),那么一个个位面世界,就是一条条神经脉络;而位面世界内的原住民,则是神经脉络之中无数个微型神经元。

每个神经元虽然微小,但都需要占用巨人的养分(源质紫雾)。

回到最开始的问题:空间只有1级,源质太少。创造大量原住民,会占用大量源质,效果还不好。

以后源质总量提高,就能考虑创造高端位面世界了。当然,随着空间升级,算力系统也会越发优化升级。到时再创造大批高智能原住民,对源质的压力会小很多。

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