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没过多久,群里就有不少人给出了回应。

【暂时不打算参与了,刚刚我看到有大老爆料,说是游戏后期有特殊的挑战玩法,就是专门用来给玩家挑战BOSS的,我估计以后的无伤速杀挑战,就要统一按照官方的标准来了~】

【现在大多数人都还在看攻略推游戏进度,收集护符、面具碎片、容器碎片等等;不看攻略的人,也在自己慢慢享受游戏的流程,应该很少会有人考虑这种进阶玩法吧?】

【竞速、速杀、无伤这些关键词,都是大老该考虑的事情,我们这些普通玩家就算了吧,嗯……尤其是诺儿你这个“脑残”党。】

许温诺:[无语]

许温诺:那为什么竞速、速杀、无伤这一类的话题会这么火?

许温诺:难道只是因为大家都喜欢看这一类的视频?

【有观赏性又有参考价值的视频,大家喜欢看也是很正常的事情吧?】

【不管是从崇拜强者的角度,还是是学习技术的角度,亦或者是不服输的角度来说,都可以进行分析解释~】

【反正我就是觉得看着很爽、很享受,有种看爆米花电影的感觉。】

【突然发现这样的动作游戏,好像很适合拿来做各种游戏视频啊!】

……

许温诺看着他们的回复内容,慢慢感觉到了一丝不同寻常的味道。

“传火者”在推广新类型动作游戏的同时,似乎也在塑造一个新型的玩家社区?

这样的玩家群体氛围,貌似还挺不错的样子?

这时,群里忽然有人提出了一个问题。

【你们说,要是把这类游戏做成3D的形式会怎么样?】

【不怎么样,感觉会比《传送门》还让人头晕。】

【那就把动作要素简化一下,加上《仙剑奇侠传》那样的装备系统,道具系统,然后再加一些简单好用、威力强大的技能啊!】

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