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第四百零四章:高端品牌的形象建立

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苹果明显也发现了手机游戏对于用户的吸引力,不过苹果着重的发力点在益智类小游戏上。

其实利用游戏作为手机卖点的销售策略最早将其发扬光大的是诺基亚。

早在上世纪九十年代,诺基亚就为当时的一代神机6110搭载了早期版本的【贪吃蛇】,原本最初诺基亚是想要把【俄罗斯方块】搭载进去的,可惜当时【俄罗斯方块】版权的持有方想要从每一台诺基亚6110身上拿到一笔版权费。

诺基亚方面果断放弃了这个想法转而自己研发,于是经过几个版本之后,就有了后来十分经典的【贪吃蛇】游戏,后来还延伸出了无数种版本的【贪吃蛇】。

后来诺基亚就把这项策略继承了过来,在研发手机的同时,内部也在做一些小游戏,这也的确让诺基亚的手机更容易吸引消费者的目光。

后来到了塞班时代,诺基亚更是直接利用塞班这个平台,吸纳了大量游戏制作者的作品,出现了类似于【单机泡泡龙】【七夜】【波斯王子】等等大量经典单机游戏。

但是随着塞班系统被诺基亚收购,这些单机游戏开发者也面临着拿不到最新版本的开发者工具包的问题,逐渐离开了塞班。

不过他们并没有消失,而是转投了安卓跟苹果,而且随着手机硬件的逐步升级,这些手机游戏开发者也开始对手机游戏的画质、玩法进行了升级。

比如苹果系统就有一款爆火的游戏【会说话的汤姆猫】,这款通过录音然后由卡通猫形象说出来的游戏,一经登陆IOS平台就成了爆款,吸引了大量用户的喜爱。

还有一些油管博主利用这款游戏做成视频,发布在自己的频道里,获得了大量用户观看,很快这股风潮就从米国席卷了整个欧洲大陆。

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