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048 匈奴统领

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【抛射:统率计,使(10*技能等级*统率)人数的弓类兵种,对指定圆形区域进行仰角射击,射程+(技能等级*2+8)%,命中率-(30-技能等级*2)%,冷却时间300秒。】

显然,有了匈奴统领的队伍,要更加的智能化。

理论上来说,匈奴统领有三种选择。

朝赵仁目前的位置、靠前或靠后位置抛射,对应的是赵仁在观察到对方攻击后,原地不动,拉近距离或者撤退。

玩家们,如果是第一次遇到这种情况,大概率会选择后撤。

因为足足一百五十米的距离,玩家现在是不可能达到的。

见到对方在这个位置射击,保险起见都会选择撤退,观望一下。

但如果这时候撤退了,就会触发一个‘怯战(白)’的负面状态。

【怯战(白):攻击速度-10%,命中率-10%,格挡成功率-10%】

在面对无法对自己造成伤害的动作时,做出过激的躲避反应,或者面对敌人挑战时,避而不战等情况,都会触发这个状态。

赵仁选择的是让手下的骑兵原地不动。

因为经过刚才的战斗,赵仁已经明确知道了,这些匈奴骑兵的射程和他手下的弓骑兵射程一样,都是一百米。

进入副本的时候就提示了,是69名匈奴骑兵和1名匈奴统领。

这说明眼前这些匈奴骑兵,除了多了一个匈奴统领以外,其他的匈奴骑兵和他刚才遇到的是一样的。

满级的十级抛射,也不过加28%的射程,达到128米,150米就射,吓唬谁呢?

而赵仁自己,却是稍微前进了十米多的距离,掏出了一支没什么攻击力,但是能加20%射程的木箭。

启动烈焰箭法,便朝着匈奴统领射了过去。

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