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3.搏杀恶犬

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夜风迎面吹拂,路边横生出来的枝桠树叶刮擦脸颊和手臂,刺痛感模拟的很到位。

“这游戏的仿真程度真高。”

2065年尽管早已是全息游戏的天下,但绝大部分全息游戏也还停留在简单的视觉模拟程度。

《苍白黎明》是首款除视觉模拟外,还加入了其他感官模拟的游戏,这其中就包括痛觉方面的模拟。

不过,考虑到人脑在对疼痛的处理上是有等级划分的,超过了一定等级的疼痛是会给人脑造成沉重伤害的。

全息游戏的痛觉模拟也必须进行分级模拟,一些小伤小痛的,如白烨现在被叶子刮到,模拟程度就可以达到80%,但一些程度剧烈的疼痛,则就会被大幅削弱,像断肢、刺穿、枪击等等,模拟程度仅在5%-10%左右。

至于疼痛等级最高的致死伤害,痛觉模拟为0%……

白烨才跑出去不足百米,身后便传来了疯狂的犬吠声,屋主人将狗解除了束缚,任由它朝着白烨追赶了上来。

没有哪种情况是比身后有凶残追兵更令人紧张刺激的了。

再加上受到全速奔跑状态影响,白烨此时的心跳速度也已经接近正常人的动态心跳。

肾上腺素的分泌,让白烨的瞳孔不由自主的放大,全身上下的肌肉开始微微颤动,热血上涌,感官也得到大幅度增强。

——叮!未知因素导入中……数据错误……

视线中,随着奔跑飞快倒退的景物全变成了电影中的慢镜头一般,增强的动态视力,让他连那些倒退树叶上的纹理都看的非常清晰。

——叮!未知因素导入中……数据错误……

同时他的双腿被灌注了更多的力量,奔跑速度第一时间得到极大提升,在山地中奔行起来灵活又飞快,如同古代侠客的飞檐走壁一般。

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