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第3章 毒贼

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系统:人物账号已建立,请选择游戏模式。

这是进入游戏前的最后一步。

所谓的游戏模式就是选择自由模式还是智能模式。

选择智能模式,系统会引导玩家或者说控制玩家中规中矩的施展技能,不会出现技能因为操作问题而产生失败,技能伤害自然也是固定的100%。

但自由模式下就不同了,只要你操作稍微有些失误,就会宣告技能使用失败。哪怕成功用出技能,也会因为完成度低下导致伤害远低于正常值。

这个模式倒不是苍穹境界首创,过去某款游戏也曾经使用过这个设定。

在那款游戏设定里,玩家打出多少完成度就造成多少伤害,所以高手注定伤害是要高出普通玩家的。

不过这些普通玩家忍忍也就算了,毕竟MMORPG游戏又不是竞技游戏,不可能做到完全的公平,更何况那款游戏还有所谓的商场这种超级破坏平衡的东西在,所以顶级高手比普通玩家技能伤害高几个百分点也不是不能忍受,毕竟那也是别人通过努力和天赋打出来的。

但在某个顶级职业玩家第一次打出百分百完成度后,情况彻底变了——人们发现,百分百完成度技能伤害不是百分百,而是TM的百分之一百五十,而且还附带一个额外特效。

百分之一百五十伤害是什么概念?

一名纯休闲玩家的技能完成度大概在百分之五十左右,也就是说他一个技能的伤害只有原本的百分之五十。

换句话说,一个顶尖级别的职业玩家,一个同样的技能,打出来的伤害是休闲玩家的三倍——这还没算高完成度带来的熟练度加成,技能等级优势以及额外特效呢。

想想看吧,如果lol里,你的对手技能伤害比你高百分之二十会出现什么样的情况。只要不是段位压制或英雄克制,你绝对会被滚雪球滚到死,然后那名玩家直接全场乱杀,把一个竞技游戏变成他个人的单机游戏。

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