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关于本书的一些设定,可跳过不看

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考虑到各位伙伴对于各位设定有些疑问,对本书的一些设定做一个简单的科普。

一、人物属性

人物的基本属性包括气力、谋略、统帅三个维度,分别代表人物的三个发展支线武将、策士(黄巾一方称方士)、统帅,其中统帅及人望黄巾之乱暂未对玩家开放。

所有基础属性都需要完成对应事件才能提升,其中0-40点为新手期可通过任务快速提升,40点以后需要完成对应事件。

属性提升事件示例:

1.?气力:势均力敌的战斗-胜利,惊心动魄的战斗-未死,九死一生的战斗-未死等战斗事件

2.?谋略:奇袭、火攻等智计实施或与其他强大的策士论政、论策、舌战等谋略事件(黄巾方士可以使用修炼到达40点,后提升方式相同)

3.?统帅:阅读兵法、指挥作战等(未开放)

名气属性不影响战斗能力,但是很多事件必须达到对应的名气才能触发,而且名气属性也能提升NPC对你的认知度。

侠义值偏向有正负之分,偏向与剧情人物越相近,获取好感度概率越高。

二、任务类型

一般任务:对于剧情无影响的任务,可能在任意时间节点触发

剧情任务:会对剧情有一定影响的任务,结果将决定剧情走向,剧情任务只会在特定时间特定区域特定人物处触发,过时不候

1.?唯一特殊剧情:可能较大幅度推动或改变原著剧情的单人任务,奖励极高,但难度同样非常大,而且阵亡可能会导致角色真实死亡。

2.?限时剧情:可能推动或改变原著剧情的任务,奖励较高,一般以多人任务为主,死亡后退出任务,但角色不会真实死亡

彩蛋任务:特殊彩蛋,可能触发彩蛋剧情。

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