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第十章 系统军队设定

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这个战阵最大的特点,就是利用士兵强于对方的单兵作战能力,不断的从包围圈外围削弱对方的兵力。

一旦双方兵力达成对等状态,或者对方的优势兵力因为战斗力不足的关系,无法对己方造成威胁之后,立刻发动强猛的进攻,直接从十二个方向将对方的战阵统一凿穿!

前世,“东皇”慕流天率领十二万人围剿百万玩家联军就是这么做的,但他的效率并没有周宁和赤焰弓骑来的好。

因为己方兵力不足的关系,所以这个战阵使用起来其实是非常危险的,一旦因为兵力的差距,导致己方的某一部队陷入包围圈,无法对敌方形成有效的压制力和足够的削弱,那么一切都是无用功。

慕流天之所以能够成功,是因为他的士兵比那些玩家联军的士兵战斗力要强!

玩家联军的战斗力普遍弱小,这是系统的规定。

因为冒险类玩家无法统军,无法指挥NPC军队,所以导致NPC军队是领主类玩家特有的。

这是因为出产NPC士兵的办法有且只有一个,那就是从领地的军营内进行征召,领地的建设程度和兵营的等级是征召NPC士兵的关键。

冒险类玩家连领地都没有,如何还能征召呢?

当然,这也不是绝对的,不是说没有军营就一定无法统领NPC军队,只是代价太大了。

一个玩家要想统领NPC军队作战,一共有三种办法。

第一,成为官员。

不管是东汉阵营的官员、将领,还是等到剧情开始之后,加入黄巾军、董卓军等等,只要有官职,就可以获得带兵的权力。

而这个权力,就是“上面”赋予的,就跟古代带兵打仗的将领没有什么区别。

比如一个玩家当上了东汉的官,成为了将领,就可以获得汉灵帝的封赏,得到与官职对应的兵权。

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