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第332章 心跳公司的算盘

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[新](.)

要知道单人副本在游戏初期火了一段时间之后,基本就有些彻底消沉下去的意思了,原因前文也介绍过。

普通单人模式前期打还行,一旦玩家的等级和熟练度上来之后,就有些看不上了,他们会选择去打团队模式,因为团队胜利之后,那些奖励可是会比单人的要多的多。

困难模式呢很多人又被虐的死去活来,打又打不过去,放弃了又可惜,都想着能在困难模式里运气爆棚的捞点厉害的装备或者技能书,但副本可是耗费精神力的,打的多了,总是过不了,还拿不到什么好东西,大部分没时间的玩家就会自动放弃。如此一来,困难模式的玩家也都会想着还不如去打一打团队副本好了,天天这么干也不是个事儿啊。

这些情况导致单人副本的排本率下降的厉害,这可不是心跳公司愿意看到的,于是他们就想了个办法,将单人副本单独做了一些修改,将这个类型的副本主格局改一改,加入了阵营利害关系的因素进去,即玩家在排副本的时候,可以选择排有关于结盟阵营剧情的副本,在这种类型的副本中,玩家的主线任务更多的将会是帮助结盟阵营。

这也就符合了增加士气值的设定,因为涨自家联盟阵营威风的事情,自然会增加士气。

另外就是,风焱看了一下新增联盟的那个页面,发现这些各阵营拉拢过来的新增阵营,正是会在今后占到大部分单人副本的剧情,如果完成了这些单人副本的主线任务,还会提升该新增阵营的好感度。

而好感度在这里,又得到了进一步的升华,以及具备了全新的概念,今后的这些联盟阵营的好感度,是兑换该阵营物品的重要依旧。

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