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第一百三十七章 游戏工业

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大风科创产品的一次次引领性,在获得市场用户认可的同时,一些行业大佬也开始有所行动了,而已经预感到了这一市场异动的孟谦也正在布局一件事情。

2001年11月1日,孟谦来到了台省,他今天要去拜访的第一个公司,就是一代人的记忆,汉堂。

8090年代的台省游戏产业算得上高光期了,也给大家带来了一批印象深刻的国产游戏,到了后世,大家比较熟悉的可能就是大宇,毕竟仙剑系列和轩辕剑系列确实很火。

但对于亲身经历过90年代国产游戏的玩家来说,绝大部分人的心中必然会有汉堂的一席之地。

1994年打破了霓虹国战棋游戏垄断的《炎龙骑士团》,1995年DOS系统和Windows交替后创作的《天地劫》和《幽城幻剑录》,都是曾经的经典。

只可惜,具有时代意义的汉堂,没有在95年之后接连的两次游戏风暴中活下来。

1995年,台省游戏界出现了第一场风暴,DOS系统和Windows系统出现交替,大量游戏厂家都懵了。

一直到1999年,游戏厂家才基本从这场风暴中缓过神来,然后1999年国内游戏厂家遇到了第二场风暴,来自高丽网游和霓虹游戏的双面夹击。

高丽网游对单机游戏的影响大家都知道,而当时霓虹国还带来另外一个影响,游戏质量和游戏宣传的结合。

90年代的游戏是以质量为导向的,21世纪后,国外开始注重宣传,把质量和宣传放在了几乎同样重要的位置,那个时候台省的游戏厂商几乎没有宣传概念。

在那几年,大宇和智冠及时转型,在销售端加大力度,可惜由几个游戏爱好者创立的汉堂似乎没有领悟宣传的重要性,一款《幽城幻剑录》收获了最佳口碑,却只有不到20万的销售量。

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