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第八十章 二次元化

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了解游戏格局的人应该都知道一个事情,那就是霓虹国是一个游戏大国,但霓虹国人很少玩网游,连《魔兽世界》都没能征服霓虹国。

霓虹国人一直钟爱的都是主机游戏,网游从来没有成为霓虹国的主流游戏。

至于原因,肯定跟历史有关,毕竟霓虹国的主机游戏背景太强大了,发展了这么多年,玩家都养成习惯了。

再加上主机游戏更追求游戏质量,包括画面,人物形象,特效这些东西,这是这个年代的网游根本没法比的。

面对霓虹国的主机游戏霸权,孟谦结合前世的回忆和这一世搜集的东西慢慢整理出一些信息,霓虹国的网游市场确实不大,但他们并不是完全不玩网游,有一种类型的网游他们还挺爱玩,那就是回合制网游。

而且他们爱玩的回合制网游,都偏萌系,这就让孟谦联想到以前看到过的另外一个说法,高丽网游和《魔兽世界》进不去霓虹国,是因为他们抓不住霓虹国的二次元文化。

孟谦想起自己后世前前后后去霓虹国出差的一两年时间里,他确实看到了宅文化和二次元文化是真的在霓虹国非常浓重。

而且霓虹国的二次元有他很明显的特征,经常看霓虹动漫的人都懂,毕竟他的主要消费群体的宅男。

所以对于在霓虹国的游戏运营,孟谦抓到的重点信息就是,游戏质量跟霓虹风二次元化。

但是从当下的公司团队能力和客观条件限制来说,要把网游质量做的多好,孟谦想都不敢想,所以他唯一能抓的重点就是,二次元化。

为此,在选择代理公司时,孟谦就有自己清晰的定位,他最终选择的代理方是南梦宫,南梦宫的前身的中村制作所,并在2005年与万代合并,它拥有大量经典的游戏,比如80后90后大部分人小时候都玩过的吃豆人。

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