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第六百零四章。给EDG晚上找点事做!

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所谓的僵持局,就是两边在战斗力上达到了一个均势,真打起团战来,无论哪一方都没有绝对必胜的把握,只能互相不停地试探,寻找对方核心位置的走位出现失误,找寻开团的机会!

这段时间内,正是双方的开团英雄与核心英雄进行角力的时间点,也是评判一名选手的开团能力与凯瑞能力最好的试金石!

对于开团英雄来说,如何能开好一波能打赢的团战,是团队对他们唯一的要求!

开团这件事其实很简单!

哪怕你只是个黑铁玩家,你选个皇子,见到人之后交个闪现,然后EQ二连接大招直接砸到对方人群当中,这不就是开团吗?

只不过,这种团战基本上是再给对方机会!

所以,开团、并且要开自己这边能打赢的团战,这才是一名开团英雄的价值所在!

开得好,身价百万!

开不好,回家养猪!

而对于凯瑞位来说,在这段僵持期的唯一要务,就是别死!

当然了,一个脆皮英雄想要不死其实也不难!

哪怕是个白银玩家,只要时时刻刻跟在自己队友屁股后面,见到人先往后跑上两步不就得了?

但是,这样的核心位的价值又有多少?

这样的核心位吃到这么多的团队资源,又能反哺给团队多少收益?

团队拿出这么多经济砸在你身上,可不是为了让你团战逛街,见人就跑的!

这,还仅仅只是基础!

在比赛中,你总能看到强队的核心位在开团之前的一秒钟,不是在输出就是在找空档发育,而团战开启的一瞬间,他便会立刻投入到团战当中,抓紧自己的每一秒钟进行输出!

在射手位这一司职团队持续输出的位置上,打输出就意味着把自己暴露在对方的开团手的攻击范围之内!

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