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第二章 反派的系统都是反着来的!

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这么好的天气你去晒晒太阳行不行?

我不想切磋剑法啊,一点都不想!

李牧心里叹了口气。

他的脸色却没有丝毫的变化,目光盯着面前的透明面板。

上面出现了一个任务。

您遭到皇子李泰的挑战,请选择!

【选项一:出手教训,打伤打残!奖励:悟道丹】.

【选项二:面含冷笑,出言嘲讽。奖励:晶玉佩】.

【选项三:微微一笑,悉心教导。奖励:锻造+1】.

结合对游戏的记忆,李牧展开了分析。

《悟道丹》,吞食之后可进入‘悟道’的状态,增加突破境界的几率,是游戏中不可多得的珍惜丹药,价值不可估量,而且越到后期价值越高。

晶玉佩也不简单,佩戴之时,提神醒脑,增加持久力……简单来说,就是可以加快回蓝(内力)速度。

前两个选项的奖励都非常不错。

但那都是需要冒着极大风险的。

李牧通关了游戏,心中自然清楚。游戏里的主角路线各不相同,但是前期的选项有共同特点。

那就是——

忍辱负重!

什么意思?

越憋屈发育越快,越憋屈后期越强。

举个例子,就拿这个场景来说。如果李泰是玩家操控的人物,他站出来挑战,即将面对的也是三种情况。

一,被暴打,半残。

二,被嘲讽,羞辱。

三,接受指导,隐忍不发。

如果李承乾出手暴打了李泰,那么李泰会引发李世民的心疼,得到海量疗伤、修炼资源。

如果李承乾出言嘲讽了李泰,那么李承乾会被长孙皇后教训,并为其请来名师指导,修炼突飞猛进。

只有出现第三种情况,李承乾出言指导了李泰,那么一切才会维持现状。

游戏就是这样。

金手指也是这样。

任务奖励越丰富。

潜在风险就越大。

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