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第三章 取得胜利

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“原著”里,无论路人决斗者还是主角游戏等人,对决时都很少会遇见“卡手”这种问题。就算有时候不幸碰上了,也是剧情需要,总会由于某次的“神抽”从逆境里翻盘。换到现实的玩家手上,就不会有这种好事发生了。

上辈子,加文还可以说是“原著”设定原因。而转世到“游戏王”世界后,系统却给了他另一个答案——决斗者们掌握着某种奇异的“力量”存在。这种“力量”看不到、摸不着,但却无时不在左右着决斗者们的对战局势。

系统划分的阶级就是为了表现出决斗者之间“力量”的强度,评定的阶级越高,抽到自己想要的卡的概率就越大。以至于到了某个特定的阶级,甚至具备着直接印卡、抽到本不应该存在于卡组中的卡牌这种堪称作弊的能力。

游戏王的卡牌分为三种,“怪兽卡”、“魔法卡”以及“陷阱卡”。其中,最中心的无疑是“怪兽卡”。另外的卡片七成以上都是用来辅助“怪兽卡”的。而“怪兽卡”在这段时期又分为“通常怪兽”与“效果怪兽”两种。

首先是最常见的“通常怪兽”,在加文上辈子又被人们戏称为“凡骨”。即面板上一片空白,只能利用攻击防御数值对敌的怪兽。这类怪除了少数如同【青眼白龙】之类的特例,大多都在前世的环境里被决斗者们直接舍弃。

接着是“效果怪兽”,顾名思义,即有着一条乃至多条特殊效果的怪兽。像是“一回合一次,破坏对方场上一只怪兽”,“该怪召唤时,将手里的战士族怪兽特殊召唤”等等。由于效果多变,成为了后世赛场上的主流怪兽。

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