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楚千城进入管青的办公室,紧张地在管青办公桌台式机上调试着枯骨镇世界,把游戏时间和现实时间的比例暂时调节为219:1,大致上是40小时现实时间为枯骨镇里的一年。
他预估时间轴进展到玩家到达枯骨镇的第二年末时,一切大事件都已经尘埃落定,艾莉的结局命运也大致清晰。
这就是约为80小时的游戏时长,也是楚千城理想里游戏一周目的时长期待。每天睡觉都玩,平均10天时间玩家就可以玩到游戏的结局。
这只是初步的设定,楚千城知道游戏在刚开始一年里事件稀少,日常较多。
他需要亲身体验这段日常较多的游戏时间是否能够挽留住玩家。如果因为梦境和完全沉浸感的吸引,足以令玩家迷醉其中,那么他会考虑不加修改。
如果觉得还是有点枯燥,那么他首先会设定一些全新的初始人物,为玩家安排一系列类似养成任务般的事件,进一步了解枯骨镇环境和主要人物。
如果还是太枯燥,那就干脆到游戏发售的时候,把这段时间进行加速处理,或者以CG动画跳过。
到了第二年,大事件会一个接一个接踵而至。整个世界自动加速运行,直到命运的拐点降临,枯骨镇被彻底毁灭。
不过现在他必须从头开始进入游戏,将自己当成一个真正降生在枯骨镇的穿越者,努力寻找改变艾莉悲惨命运的契机。
一旦找到这种契机,他会评估这种契机的完成难度,然后在游戏开始阶段加入一些特定剧情作为隐形的培训和教学,让玩家在最后关头拥有足够改变结局的关键能力。
至少现在能玩了……楚千城戴上造梦机的脉冲发生器和信号回馈器,感到自己的四肢都在痉挛一般抖动,无论如何都平静不下来。
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