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第1648章 决胜时刻

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“明白了这个结局的含义之后,大家再回过头去看,整个过程就会获得一些新的感悟。”

“很多人感到玩法单调,而这种单调主要是来自于如下几个方面。”

“首先战斗内容单调,主角虽然在不断地更换义肢,增强自己的能力,但是打的敌人永远是千篇一律的,虽然他们的外形在发生变化,但战斗给人带来的感受却没有本质上的区别。”

“其次是战斗之外的内容单调,主角身边的战友总是会一个一个死去,在玩家根本没有记住他们名字之前,就已经把他们忘记了,而主角每到一个新的战场总会获得新的武器,新的队友,新的装备,这些装备和钱具体是哪来的游戏中完全没有交代。”

“再次是游戏场景单调,除了个别的一些类似宴会和庆祝会的室内场景以及过程,在大部分时间,卢德队长都只是从一个战场赶赴又一个战场。这些战场的场景不同,可战斗给人的感觉却如出一辙。”

“最后游戏角色单调,尤其是在那一幕关键的庆功宴上,卢德队长举目四顾,发现反抗军中竟然没有任何一个熟面孔。并肩作战的队友早已全都死去,而唯一有些眼熟的是各个大财阀的负责人,而这些负责人也只是眼熟而已,根本叫不出他们的名字。”

“觉得憋屈吗?憋屈就对了,因为这就是卢德队长真实的感受。”

“玩家在第一次体验整个游戏过程的时候,会被激烈的大场面所吸引,会被通关游戏的目标所驱动,他们能够感觉到义肢的每一次升级,能够为这种战斗感到热血沸腾。”

“卢德队长也是如此,他始终不顾一切地拼死战斗改造自己,是因为推翻腾达集团这个看得见的目标,也能够在每一场战役结束后都看到自己的进展。”

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