虽然林晚对页游和端游的区别没办法特别准确地描述,但也能大致明白这种做法的问题所在。
客户端游戏和网页游戏,是两种完全不同的游戏类型。
它们的传统玩法、内核、面向的玩家群体,都是完全不同的。
如果有人觉得页游可以轻松改端游,那绝对是对游戏一窍不通的小白才会这么想。
移植只能是自上而下地移植,比如端游移植页游、页游移植手游。
而且还要游戏本身的特性支持才可以。
如果是反过来,比如从页游移植端游,要改的东西实在太多,那难度基本上跟从零开发一款新游戏也没什么区别了。
但,觞洋游戏已经确定了,就是要研发《热血战歌威力加强版》,就连设计稿都已经敲定了,这是裴总的决定,肯定不能乱改。
这样一来,想要花掉这么多预算,做微端就成了唯一的解决方案。
但就像王晓宾说的,做微端是存在巨大风险的。
微型客户端,玩家需要下载的资源比端游少,而画面比页游好,看起来是一种两全其美的解决方式;
但换一个角度想,它又是一种两边不讨好的解决方式。
对端游玩家来说,它的画质不如常规客户端游戏;
对页游玩家来说,还得下载微端,不能即开即玩,很麻烦。
很可能导致两边的玩家都不喜欢,那就彻底完犊子了。
众人再次将目光投向林晚。
这事还是得她这个总监来拍板。
林晚有点小慌。
以前他在腾达那边,虽然也负责了一些工作,但从没有拍板过这种关键决策。
要知道,这一个决策的做出,极有可能会直接影响到未来几个月大家的工作,以及几百万的资金。
成了,当然不用说;
如果失败,所有人全都白忙活,而且钱也都打了水漂。
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