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第217章 大势所趋

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由于关理的大胆设想,“SCP-504-致命一击番茄”模式下的《无尽》,是个非常奇异的赌狗游戏。

只要玩家不放弃,过关是肯定能过关的。

但过程中要耗费多少时间,那就是另外一个问题了。

SCP-504毕竟只是番茄,而且并没有比普通番茄更硬更重。

从笼鱼短暂的直播经历当中可以学到一件事,越是玩弄梗,就越会发现番茄的能力是有极限的,除非超越番茄。

比如砸出几个神级SCP,分分钟灭世的那种。

砸不出来?那没事了,看不到头的拉锯战在等着你。

完美贯彻了rouge-like游戏的精髓:随机性。

所以……

“《SCP无尽》:最全番茄指数排行榜,你能想到的梗都在这里”

“大数据?伪随机?从SCP无尽开始,谈谈我们现在的流行文化”

“SCP无尽番茄时速隐藏计算公式”

“SCP基金会与我被刷新了的游戏观”

“当人无聊起来能干什么?我用番茄轰炸了全球每一个国家”

“这就是玩梗的下场!!!”

——《无尽》梅开二度,重上热度榜。

SCP-504这个最开始被玩家认为是凑数的可选项目,出乎意料地是它最大的爆点。

某主播的神奇论证与直播翻车现场功不可没。

而随着更多人去尝试这个项目,他们发现了一种全新的……基于游戏但又高于游戏的……神秘到甚至有些匪夷所思的……场外pvp玩法。

那就是把能想到的所有梗,都拉到504里面去试试,记录下对应的番茄时速。

他们称这个数字为“番茄指数”——命名来源不可考,不过大概率是弹幕。

在这些(不知道该说是态度严谨还是吃饱了没事干的)人努力下,“番茄学”俨然正在成为一门新的“网络显学”。

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