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关于天赋问题

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游戏参与者:会扣除一定的功德值,与阴德值,以换取其在世界,本身‘死亡’的事实,转换,抹去其因果,重新定义存在,以加入游戏。

天赋:分主动,被动2种,可以通过游戏获取,阴德,功德兑换。

正常情况下,游戏参与者通关新手试炼后会通过其表现,从游戏参与者的所会的知识,技能,基因,兴趣,平时生活,处事,经历中随机生成一个。

一部分参与者,在扣除双德(功德,阴德)后,本身还有剩余的情况下,会随机扣除双德,从生前所拥有的技能,知识,兴趣,基因,平时生活,处事经历中随机生成1~2个。

阴德:指如李大妈,平时做的好人好事,慈善,积累的就算入阴德。

功德:作者本人认为,一切以,为了得到功德,而做的行为,都不算是功德,只能算入阴德。

罪孽:生活在着世间,几乎每个人或多或少都有罪孽值。

数值:1为普通人一生所产生的【恶意,伤害,杀害,欺诈,强女干,等造成他人受伤,死亡除外】罪孽。

罪孽值10,20,50~不同阶段会产生不同的负面天赋。

例:常黄四

罪孽值:10点

天赋:

【罪恶吸引力】

增加自身对诡异事物不一样的诱惑力。

注:你的存在由如黑夜中的篝火般,吸引着‘我们’的注意,好想拥抱着撕碎你!

---来自地狱的恶灵

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装备,物品随颜色分为:白色(无特效)、灰色(有一条特效,或2条特效)、红色(有特殊属性,特效,一定负面效果)、黑色(强大属性,特效,一定负面效果)...待续。【部分装备,物品,后面有标注:‘精良’的会有随机属性效果、‘稀有’的会有随机属性,特效。】

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