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第15章 我可以有漏洞,但你不能利用我的漏洞!

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是这两个兔崽子?

试验觉醒的天赋能力身体重伤,为了省金钱不接受系统治疗,而是等死了再复活?

牛逼!

李帆看着身上飘着“打假先锋”ID的廖新星,为对方的分析洞察力点了一个赞。

但这又有什么用呢,当你们面对一个集玩家、GM、策划、游戏运营、游戏老板于一体的人时,你们这些玩家要学会的是怎么填补漏洞,而不是利用漏洞。

「有玩家死亡请求复活,请复活店NPC尽快回到工作岗位。」

一道属于NPC内部的系统提示在李帆个人界面中浮现。

李帆慢悠悠放下碗筷,一边走,一边在脑海中吩咐艾伦。

“艾伦,为了避免玩家死亡造成的思维意识冲击,也尽量减少源力开支,我们增加一个规则。”

“位面之主请说,艾伦在听着。”

“当玩家天赋觉醒,死亡后需要在10个小时才能再进入游戏。”

“是。”

艾伦尽忠职守的增添了这个设定,这不用改动永恒位面的规则。

前期源力不多,沙雕玩家的作死还是限制一下,等源力多了再逐步开放权限。

因为玩家天赋觉醒后,思维意识和永恒位面的契合度就在提高,这样死亡会造成一定的思维意识损伤。

原本在李帆的设定中,这个损伤李帆是计划使用源力进行抵消,避免玩家在永恒位面中死亡对现实世界造成伤害。

这也是游戏运营部分的主要源力支出之一,不过既然有人想利用这个规则占便宜,那这就不能忍了。

游戏区域内玩家杀死的生物,包括玩家自身的受伤死亡,散逸的源力都会被艾伦回收。

这个回收率是百分之80,即等级二级身体融入了100源力的玩家死亡了能回收80的源力。

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