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第二百三十章 NPC的视角

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世界,就像是一个用框架划分出的固定区域。

框内的玩家,在游戏着他们的生活。

而框外的“玩家”,则是在游戏着“世界”本身。

正是因为基于这种特殊的关系,在一个由真正的“玩家”布置的游戏盘里,只存在两种角度和视野。

一种,是作为棋子,在游戏盘上体验真实的生活百态,喜怒哀乐、悲欢离合。在有限的时间内做出一些选择,得到一些阶段性的成果。

最后,时间到了,便不得不暂时离场。

另一种,是作为棋手,在场外高台稳坐,仅仅负责抛掷骰子,进行全局的谋划。

所承担的,也只是专属场外的胜负风险。

这种风险,可高可低。甚至于,可能纯粹到只是一种娱乐上的胜负。

而这两种不同的视野,分别又代表了两个完全不同的世界。

明明相连相通,但又完全隔阂,矛盾中,无法对等。

就像是真正的游戏,和真正的现实一般。

现实的你,可以投入并影响到那个世界。

但是,却不能反过来,被那个世界的虚拟改变你所处的真实环境。

最根本的理由,是因为你已经认定并明晰了:

它并不真实。

它是虚假。

试问,在进行大型战略游戏时,玩家会对其拥有的任何消耗性单位,产生一丝现实的怜惜的情感么?

答案是否定的。

即使是一名最平凡,最普通的玩家,通常想到的,也只会是如何让战略性单位发挥出更大的价值,达到其本来的游戏目的。

胜利。

同理,在多元宇宙中,棋手们对于游戏盘内的任何一枚棋子的注视、干预,都是为了胜负这个游戏最初的目的本身。

即使是那些耗费心血,亲自干预培养,看似难以割舍的英雄,狂信徒,到头来,也不过只是它们通往胜利之门的一枚较大的筹码。

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