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第二十四章、位面战争规则

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野蛮和文明的战争模式又被称为位面战争,根据所处时代的不同,位面战争的模式也有所不同,其中唯一的一个大原则就是不同时代的位面无法交战。

也就是说处于青铜时代的玩家领主是无法攻击那些还处于石器时代的玩家领主的,同样也无法攻击那些处于封建时代的玩家领主,位面之战只能是处于相同时代的玩家领主之间交战。

位面之战的角色分为入侵方和卫国方,正常情况下一个位面只能被一个玩家领主入侵。

入侵方在入侵其它位面的时候,他所在的位面也可以被其他位面入侵,这也可以算作是一种另类的腹背受敌,所以领主玩家在入侵其它位面时都必须要慎之又慎,否则很可能会偷鸡不成反蚀把米,不仅入侵战争失败了,老家很可能也丢了。

入侵方如果在入侵其它位面时,自己的老家被别人给端掉了,那么他就将成为位面流浪者,在重新恢复领主身份之前,他永远也无法离开当前所在的位面。

玩家成为位面流浪者后,所有的科技都将会被冻结,除非他能够击败该位面的领主玩家,否则就只能在该位面苟延残喘,当然位面战争也基本上是与位面流浪者无关了。

其他玩家在入侵该位面时,默认的卫国方还是该位面的领主玩家,不过位面流浪者也可以主动参与到战争之中,而且还是想打谁打谁的那种搅屎棍。

只不过他即便是取胜了也无法获得任何的系统奖励,在他恢复领主身份之前,系统的奖励都与他无关,位面流浪者唯一能恢复身份的机会就是杀死该位面的领主玩家,取而代之。

卫国方就是在本土进行防守作战保家卫国的一方,卫国方只要领主玩家不死,即便是失去了所有的土地和子民,也都有卷土再来的机会。

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