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第133章 快刀斩乱麻

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余子贤对于荒川石的到来感到紧张也是有原因的!

成为北美任天堂最高领导者的荒川石几乎从不玩游戏,不过这并不影响他的商业天才的施展。早就希望让任天堂在北美这块全世界最大的消费市场拓展事业的山内傅在经过了一番考察后确认荒川实的确是一个难得的人才,便亲自赶到北美游说荒川石负责任天堂的北美业务,而对游戏一窍不通的荒川,经过深思熟虑后毅然决定放弃知名大企业地区主管的高位,尝试赤手空拳打开一片新天地。

在今年,世嘉的16位主机MD凭借先行之利一度占据了北美近70%的市场份额。而此时还未在北美发布SFC游戏的任天堂,几乎无立锥之地。

在这种情况下,荒川实果断地发起了价格加软件攻势,经过长达3年艰苦卓绝的苦战任天堂终于在1994年将局势完全扭转重新夺回了主导地位。而等到1996年,N64在日本销售形势极端低迷的情况下,又是荒川实把主机价格压低到199美元并投入约9000万美元的广告费用进行轰炸式宣传,使得N64在北美获得了极大成功。

也正是在荒川石的苦心经营下,北美任天堂业绩最终占据了任天堂总体六成以上,且成为最有力的收入来源分社,荒川实与各大游戏开发厂商之间建立了深厚友谊也被认为是任天堂北美战略成功的关键所在!

而荒川石的成名之战更是让人不得不佩服他是一名真正的商业奇才!

在四年前,也就是1987年,一个苏联人阿历克西斯.帕契诺夫发明的小游戏《TETRIS》引起了人们的注意,简单好玩,变化丰富的方块游戏很容易使人中毒,并迅速在西方世界流行开来。

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