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第二十九章 兑换材料,暗之以太,光暗之心

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“信上写的是什么内容?有什么是我能帮忙的么?”阿卡莎问道。

安德烈深深吸了口气,目中闪过一丝冷光。

“也没什么,他们找到了一个B级架构师做靠山,让我识时务一点。”

“只是他们所谓的识时务,呵呵……”

阿卡莎接过信纸,目中登时就露出愤慨之色。

“他们要你做三年的助理,并且三年间至少贡献出五个世界?”

“你要是不答应,就别怪他们不客气了?这简直是巧取豪夺,是想压榨你的灵感!”

安德烈缓缓摇头:“不用在意,就当没有看到这封信好了。”

“一个B级架构师沦落到这种地步,足以证明他也不过是看起来光鲜罢了,实际地位恐怕早已经一落千丈。”

“协会的高等级架构师数不胜数,哪怕只是本州的架构师协会分会,也都还远不到他一个B级架构师就能只手遮天的地步。”

话虽如此,安德烈的心中还是升起了紧迫的情绪。

《逃生》世界的架构必须加快进程了。

仅靠着在架构上有诸多致命伤的《闪灵》,想跟一个B级架构师对抗是基本不可能的事情。

哪怕《闪灵》的剧情和恐怖氛围都极佳,也掩盖不了画面、光影、动作、人物建模等等的硬伤。

就像前世早年间的那些像素风游戏,虽然剧情等等都相当优秀,但技术的落后还是限制了游戏的表现,除非经过重制,否则放到现在仍然很难和画面精湛的3A大作竞争。

但《逃生》就不同了,它跟安德烈的光影架构法几乎完美适配,本身的特点就决定它能够尽可能地掩盖安德烈的短板,将安德烈的长处放大。

按照安德烈的估计,《逃生》世界架构出来后,在画面等表现上足以媲美C级架构师的作品,再算上《逃生》的剧情和气氛等元素,跟B级架构师的作品掰掰手腕并不是不可能的事情。

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