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想要成为职业游戏设计师,晋级最低的D级游戏设计师,那么你开发的单机游戏本体销量必须在首发的一个月内销量10万套以上才算是进入了这个游戏设计的门槛。
D级设计师,仅仅是进入游戏行业的通行证,证明你有了独立开发游戏的能力。
一个可以评级的资格。
而再往上的话,需要的是人气。
根据设计师所开发游戏的购买以及在线玩家数量,发行的价格,玩家游戏的时长,一系列的数据评定。
这个数据不是一直增加的,只有在游戏发布之初,游戏设计师的人气增加的会很快,之后非常缓慢,几乎都看不出来。
这一套算法是全世界通用的。
这是算法是世界游戏联盟,结合世界上最强的智能联合研发的算法,公平性没的说。
根据大家的经验,1个购买量能够提供1.5的人气,当然这仅仅是大概,有时候不是那么准确如果游戏口碑爆棚的话,很可能是2,3等等。
晋级C级游戏设计师,需要100万的人气。
B级1000万,A级,一个亿,S级,十个亿的人气。
而且你的游戏还不能搞手脚扰乱市场。
这一方面,有国家游戏相关部门的人监察,据说上一个偷偷在规则上作弊,给自己刷了点虚假的销量的作者还在牢里捡肥皂呢,据说他打算在出狱的时候开发一款《监狱逃生》的游戏……
成为一个高级的游戏设计师,你可以获得不少的职业福利,待遇与企业家相似,很多高级游戏设计师是人大代表,甚至那些S级的游戏设计师可以得到国家高官的接见,给国家游戏政策提意见。
这就是为什么这个世界对游戏设计师趋之若鹜的原因。
丰厚的利益,极高的地位,被社会的认同,以及极大的虚荣都是民众追捧游戏设计师的原因。
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