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开局一条鲲, 进化全靠吞……Q弹水润的小小史莱姆凭眼看那真没法和鲲比,发展路线却一样一样的。
对崽子来说, 最难应该是一开始, 存活越久吞得越多解析到的天赋技能越多实力就会以火箭升空的架势飞速蹿升。实际上呢,在报名结束之后游戏系统已经甄别出它认为的种子队,一开始这些战队不可能大撞车, 撞也只可能两三个, 这是战场匹配机制决定的。真正热血的战斗当然要留到后面,一开始需要给观众时间以便他们熟悉各场次出来的强队。
这是个很符合游戏进程的、谁都没意见的机制。
制定它的是号称四大主城最会玩的游戏之神, 可能游戏之神自己也想不到, 就这个机制完全造福了多萝西家的史莱姆王。
史莱姆王太需要发育时间了, 当它和邻居家派来的养爹人被投放进这处湿地战场。养爹人自觉出战替它寻觅可以复制技能的对象,至于身娇体软一脸萌态的小史莱姆呢?果断蹦到旁边一踩进去就会沦陷的沼泽里, 张嘴就是一口淤泥,通过解析一秒重构自身, 从本来的透明果冻模样变成了个淤泥团, 成功泡进了沼泽里面。
这时候又要感谢为避免看来历下注做的设定。
这个战场看起来和游戏一样,其实又很不一样。一样在于各种玩法以及死了不是真死的机制,不一样在于头顶不显示ID, 这就有了花式伪装的可能性, 任谁都无法通过查看头顶ID来辨认目标单位。
在不显示ID的机制下,一些种族会占点便宜,比如巨树守卫可以尽量伪装成一棵真正的树,先苟一波看看情况。
他们能这样做,其他战队的大概也能想到, 会有意识去分辨,懒得分辨的碰上那种可以直接轰一轮, 真假一轰便知。
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