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第766章 守望先锋,略略略~

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看着这些意见中肯的帖子,罗宁感同身受,他何尝不知中国的游戏市场是个什么情况呢。

但是,他相信会慢慢好转的。近期中国涌现出了几款不错的单机游戏,可能由于资金不足等原因,游戏制作不怎么精良,但可玩性还是比较高的。相信随着中国人版权意识的增强,中国的游戏市场绝对会摆脱严冬,迎来春日的万物复苏。

罗宁对中国的游戏有信心,从文化角度来看,不论是怪诞离奇的东方神话,还是体系庞大的玄幻修仙,对外国人都有着致命的诱惑力。

天然的资源就在这里,只要有优秀的游戏制作团队将其加工完善,用一个巧妙的构思将其贯穿起来,再创新一下玩法,势必能打造出一款精品单机。总要让中国的游戏文化输出到海外,而不是让外国游戏疯狂地输入中国。

现状就是很多中国人了解外国文化,而外国人却对中国文化一概不知。而游戏,就是一个很好的文化输出方式。它和电影一样,也是一种不分国界能让全球人民享受其中的娱乐,并能很好地起到文化输出的作用。

憧憬是美好的,眼下却依然是外国游戏占主导地位,尤其是游戏公司扎堆的美国。

《守望先锋》才刚放出一个消息,就立马引起全球玩家的广泛讨论。而中国的游戏公司放出一个消息,别说国外了,在国内都翻不起一朵浪花来,默默地出世,默默地消逝。

这就是影响力的差距!

“暴风雪出品,必属精品!”这句口号,已经成为全球玩家共同的默契,不分国界。

单机大厂暴风雪“首款网游”的噱头,也让“守望先锋”的劲头愈加生猛。以单机的品质去做一款网游,想想就很酷。

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