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111.光(修)

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次日。

南国会议中心,方强安排了孟晓琴提前预定了一个小型会场以供今天和前来的开发者进行沟通洽谈。

毕竟,今天到来有百名头部开发者和团队成员,无论是梦谷广告还是梦谷云,场地都远远无法支撑这么多人。

路舟在台上试了试话筒,确认没有问题后便是说道,“大家好,我是路舟。”

台下已经到场的开发者听了便是稀稀拉拉地鼓起了掌。

“咳咳。今天并不是正式的会议,所以大家可以稍放松些。我这部分,主要聊聊梦谷广告即将推行的“创梦计划”。首先,在座的各位都是通过了梦谷广告的联运最低要求的开发团队。

但这里有必要和各位说明一下,目前梦谷广告的资源较为有限,资源该怎么分,该取谁这个我们又重新制定了新的标准,所以这里也会有一部分开发者无法获得首期扶植。这点希望各位谅解。”

路舟按下PPT的首页,接着说道,“这里稍后符合标准的团队会有专人来负责渠道联运和合作的事宜,相关事项我们都会以合同行使。

而没有通过的开发者也不必气馁,未来梦谷广告将会是一个庞大的平台,将持续投放更多的资源给生态内部的开发者。今天没有通过,只要努力,那未来也仍然会有机会。

在开始之前,我们先简单聊聊在手机领域,联运应该怎么做,未来又应该怎么做。这里,我们以游戏为例。”

屏幕变化,路舟取了话筒走到投影仪前。

“首先明确一点,联运的模式已经存在于行业当中,但更多是集中在PC端,而联运的方式更多是独家代理。

这种模式下,代理商一次付清代理费用,获得某个区域的代理运营资格。它存在一个好处,游戏开发商将运营的风险转嫁给了代理商,而坏处则是这种模式类似于保底,一旦开发商预估错误,那损失的收益将异常巨大。

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