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第六卷 荣耀与孤独 第一三七章 相逢一笑

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任何的新事物、新科技,要想从实验室走向公众,成为所有人乐于接受和使用的东西,必有其前提:新事物本身已经发展的比较完备,新事物已经有了代表性的作品或事件,新事物的确带给了人们崭新的且更好的体验。

在李谦曾经经历过的那个时空,《侏罗纪公园》出现之前,特效就已经不是什么新鲜的东西,但是只有当大恐龙出现在大银幕上,并且在全球拿下了惊人的票房之后,特效电影,才开始成为好莱坞商业电影的主流。

同样的道理,在《阿凡达》出现之前,3D早已不是什么新鲜的东西,尤其是对于好莱坞的业界内部来说,这项技术是很早就已经开始出现了,只不过它一直都处在屡屡赔钱的阶段,因为这项技术,哪怕是在很多专业人士眼里,也被贴上了“实验”性质的标签。

这个时空也是如此。

其实对于那些对各种电影资讯有所留意的资深影迷来说,3D这个概念,早已是一点都不新鲜了,个别资深影迷甚至可以说出很多部实验性质的3D电影,但对整个人类社会来说,此前那些尚未成熟的技术和产品,却只是少部分电影人和观众的实验性质的玩意儿罢了。

绝大部分人,并不知道什么是3D,也没看过3D的电影。

很简单,技术还不完备,作品无法带给人们震撼级的体验,那当然,这种技术也就没有可能出现一个标志性的代表作品。

但现在,《阿凡达》在做好了自己作为一部电影本身应该做好的一切,做好了特效,做好了设定,做好了故事等等之后,又携带着已经彻底成熟的3D和3D-IMAX技术而来,一下子就给当下的电影观众们,带来了极为震撼的观影体验——而且,因为电影的导演是有了《黑客帝国》在前的李谦,这部电影绝对不会缺少观众,也绝对不会缺少愿意去尝3D这道鲜的人。

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