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第1章 ·年轮

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第一章·年轮。

在日益发达的网络环境和科技高速发展的情况下,出现了“微脑”这个新名词。

意思是微端网络科技,是将最先进的网络科技搭载在更方便携带的物件上,通过纳米和光感的技术来下达指令,从而做到不用手也能很好的操控移动设备的技术。让出行,工作,学习甚至对于社会治安都产生了更好的影响。

在微脑技术越来越强大的前提下,网络也随着发生着翻天覆地的大变化。

首当其冲的便是网络游戏。

游戏设计师们通过链接身体以及脑部的微脑设备打造出的虚拟游戏能让玩家进入游戏世界可时,有着身临其境的体验。

或者说就是可以让玩家仿佛实际进入游戏世界中进行冒险和生活的游戏,也仅限于‘仿佛’。

防止人民过度的沉迷于网络游戏,但凡是使用微脑技术的游戏都必须遵守游戏法律,必须刻意的在游戏中区分现实和虚拟。虽然这样的限领许多,例如无法感受到味道和气味以及轻微化的触觉,同时玩家必须实名制进入游戏,虽然可以调整外貌,但是姓名无法变动。同时限制玩家可以进行的游戏数量,防止人们过于新奇的去体验另一种人生的游戏却对身体造成负担。

只是尽管如此,也抵挡不住玩家们去体验跨时代游戏的高昂心情。而众多以微脑设备作为技术支持的游戏中,有一款特别引人瞩目的游戏:

年轮。

那是在多年前,由多个国家的游戏公司联合创作,在充分准备、精心开发之后上市的游戏。

年轮的火爆程度超过了当时所有的游戏,公测一周的成绩轰动整个游戏界。在之后的一年内,同类的微脑游戏也没有任何一款游戏的玩家活跃程度能到达它的一半水平。

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