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一人计短,二人计长

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昨天写了游戏相关的章节收到了很多读者的评论,或是不解,或者反对,或是认为作者投下剧毒。

刚开始作者想反驳,说明自己这样写是有考虑的。

比如说主角和陈涛的团队从来没有合作过,先做一个游戏磨合一下,等之后看合作愉快再谈进一步的事。

又比如说想和读者解释主角现在的处境虽然不是很好,但比起刚穿越过来随时可能被公司抛弃的状态完全不一样,还是有一定时间可以耗。

还比如说想直接给读者剧透大量自己对于这条线不太成熟的构思,减轻大家认为的”毒点“。

但是又看了看大家的评论,仔细想过每一个论述之后我发现无法反驳,因为大家说的其实都有道理。

限于我的文笔,读者对于我写的东西,尤其是一些长线剧情可能处于盲人摸象的状态。

而这个摸象还不一样,是大家都知道这个是象,但摸起来却感觉触碰到的不是象的任何部位,而是其他物品。

所以质疑是肯定的。

当然这不是重点,我觉得一人计短,二人计长才是我看了大家评论之后最深的感悟。

我本人学识有限,这又是个平行世界,没有完整的世界线可以依照。

所以我特别怕一开始哗啦啦主角丢下一堆作品,迅速成为巨星,然后小说二十万字就崩了。

主角是爽了,读者也爽了,然后作者发现爽过头没东西写了。

也就是说我的每一个推演都可能产生无数BUG。

这个时候读者的建议就十分有用了。

比如我写文时坚定的对自己说“我绝对不能写抄小说的情节,写的人太多我再写没爽感”。

但是我却忽略了,就仙侠游戏这个剧情而言,没有文学作品的支持和其他宣传就很难站的住脚。

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