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第一六一章 宝藏游戏

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emmm,首先,玩家之间应该能有一些互动环节,不然这玩意儿一个人玩久了后,真的很容易让人自闭。

然后就是再把游戏的过程做得更有趣一点。

虽然挥舞着锤子登山已经够有意思(沙雕)了,但是牧尘非常不介意整个游戏的玩法和游戏过程再沙雕一些。

而对于一个小游戏来说,能够让玩家们加强互动的手段无非就是玩家排名系统了。什么市排名,省排名,全国排名,然后还有一个最重要的朋友圈排名等等,这些看起来虚头巴老,但是又能抓住玩家们内心的小手段。

毕竟,排名如毒药,攀比是魔鬼。

想当初,牧尘为了刷朋友圈微信步数的排名,人又老实,不会作弊,就硬是活生生地绕着学校操场跑圈子,最后累得跟狗一样,结果却比不上使用物理作弊器在寝室看了一下午电视剧的室友。

从此以后,牧尘对于微信步数这东西就闭口不提了,谁提跟谁急。

这就是攀比的力量,可以让一个足不出寝室的大学生去到操场跑步,这是何等的魔力!

而这也是牧尘准备加在掘地求升里面的东西之一,玩家每完成一小节的挑战,就可以得到一个成就,而且还会记录玩家通过这个小节的时间来进行排名;除了小节排名,还有总进度排名和全程最快时间排名。

当然,要是玩家们一不小心落下去了,那么不好意思,玩家前面那些的时间记录将会清零,直接一发入魂!

另外一个就是游戏玩法了。

牧尘打算在游戏地图的那些山啊,房子啊,各种各样残垣断壁的里面加一些小陷阱。

比如说某一根木头,玩家要是恰好把锤子挖在那个点上,那么恭喜你,将会喜提小炸弹一个或者小弹簧一枚。这两个小玩意儿的效果和出现概率也是随机的,它们或许会把你炸到起点去,也可能把你弹飞到更高更远的地方去,完全看脸。

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