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第八十二章 魔鬼般的分镜

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游戏的再扩展内容一直是游戏相当重要的一部分,从保持新鲜感这一角度来说,DLC,mod,续作等等都算是差不多的东西,最早有些游戏制作人就发现了,如果光靠官方更新调整,那官方怕不是累死,而且后期游戏收益如果降低的话,你为这个游戏安排的诸多策划运营,是撤还是不撤呢?撤的话影响口碑,不撤的话放着都是钱。

于是war3时代最耀眼的东西出现了,它叫做“war3地图编辑器。”这款官方的地图编辑器也是公认的历史上最成功的地图编辑器之一,如果没有这个东西,war3这个游戏只能称得上杰出,但是这个编辑器成功彻底盘活了war3的地图库存,让它成为最伟大的游戏之一。

这个东西本质上类似于游戏引擎,不过功能要简陋非常非常多,简陋到了比较傻瓜的级别,即使是一个0基础的新人,自己摸索也有可能学会怎么使用它并制作出来游戏地图。

这个软件让玩家自己当自己的策划和运营,对地图不满意?自己改,有好的点子?自己做!想和朋友按照自己想法玩游戏?编辑器给你,你来做!

war3官方给的地图可能只有百张左右,但是玩家自己创作的地图,根据不完全统计,仅2017年一年就有1300张,这还是早已经过了war3的黄金时期,并且只统计了一些大手子的地图,如果每个都算上,即使官方也不清楚,曾经有好事者去war3的社区就此提问,设计师的回答是“不计其数。”

方熹没想到达这个高度,毕竟游戏的题材不一样,但是他想试试,如果自己将编辑器这个画笔给玩家,玩家能画出怎样的风景?

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