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“嗯,这种模式的比赛非常非常古老,又非常经典。”杭会宁表示赞同。
从乐浪省汉城市某家公司推出《传奇》这款古老的网游以来,大多数RPG网游中的PK和竞技都是这样的。
“不过听说这一种赛制有些争议,据说策划们觉得有些没新意,想改成死亡车轮战。对战的两组人,哪一组的人能站到最后,那一组就获胜!”
“哦哦哦!我觉得这个有意思!”如果杭会宁自己考虑参战的话,他想参加这一种形式的。
“战队联赛第二种模式是5V5混战,这就没什么说得了吧?五个人齐心协力把对面战队的人都打趴下,获得最终的胜利。”
“这不就是普通的团体PK战嘛……听起来没什么意思。”杭会宁对此有些不是很在意。
织田市也表示似乎没什么意思,不过她似乎有别的消息:
“和你想法一样的人有很多,策划组内部也有。只不过他们还没确定是否要改,听说某些技术验证没有完成。”
“他们想改成什么模式的?”
“改成MOBA游戏那样的五人团体战。”
杭会宁这算是明白了,为什么星琪娱乐的策划组那么犹豫。
《阿纳尔战记》和别的游戏不一样,所有玩家都是以第一视角参与游戏的,很难像MOBA游戏玩家那样把控全局。如果贸然更改,最终导致这个模式在游戏中水土不服的话,那不就糟糕了?
而且,每位玩家的职业体系都不一样,战斗风格也不一样。如果要改成MOBA的话,要不要允许玩家刷图用的职业体系去打MOBA呢?
就拿织田市说好了,她的“士人”职业有着大把大把的虚空领地士兵可以使用,上了MOBA战场以后,要不要允许她搬来这么多士兵?不允许的话,又该让她怎么办呢?
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