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此刻的莫林,正拿着几张纸写写画画,嘴里还嘟嘟囔囔的。
他正在设计新大陆的PVE地图。其实要是按照记忆中,原本游戏里的地图制作会非常省事,只要通过创造功能的随机笔刷胡乱刷几个森林和地下遗迹就成了。怪物也很好办,只要制作好模板以后,把素材库里的人物和动物图鉴随机一拼,把数据一套,放到新大陆随机生成就是了。
《阿纳尔战记》之所以叫这个名字,原因就在于前世游戏的重心在于鼓励玩家参与旧大陆争霸。新大陆开发部分更多是满足玩家们种田和社交的需求。
现在不一样了,既然莫林得到了自己制作地图给玩家耍的机会,不狂塞私货对得起自己吗?
莫林决心在精神上效仿日本游戏制作人——宫崎英高。
当然,不只是制作强大的怪物狂虐玩家,还要效仿宫崎英高的碎片化叙事风格。
玩过魂系列游戏的玩家都知道,该系列游戏的文本总是支离破碎,语焉不详。宫崎英高团队从来都是给出一个大背景告诉玩家“啥玩意儿、咋回事儿、那咋办啊”,剩下的游戏故事你自己慢慢猜吧。故事线索可能藏在物品说明里、NPC的只言片语中,可能藏在怪物出现的位置上;甚至会出现在游戏布景、怪物战斗方式中。甚至NPC的名字和某些神秘仪式都隐藏了故事线索,要读懂这些线索玩家还得对各种宗教典故或民间传说非常熟悉才行。
当然,也有人猜测制作人只是在玩梗,没想那么多。但宫崎英高从来没有正面回应过这些猜测。
莫林自己知识量没有人家一个团队那么大,玩不了那么多隐藏甚深的梗,但是把已经写好的剧本拆开来编成脑筋急转弯,放到游戏地图里让玩家猜还是能做到的。
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