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第二次内部测试的成功,让团队士气大振。但古民知道,这只是一个开始。游戏的核心玩法和机制已经得到了验证,但还有一个关键问题需要解决——主角阿杰的人设,还不够丰满。
在当前的版本中,阿杰只是一个“普通家庭的孩子”,但他的家庭背景、父母职业、成长环境、性格特点,都还没有明确的设定。玩家知道他是一个“好人”,但不知道他为什么是“好人”。这种模糊的人设,让玩家难以对阿杰产生真正的情感连接。
古民决定,暂停开发,先花一周时间,把阿杰的人设彻底敲定。
他召集了一个专题讨论会,参与者除了林知秋,还包括王姐、苏岚,以及两位在第一次测试中给出最详细反馈的员工——前台小周和技术部的张工。古民希望,通过不同视角的碰撞,能让阿杰这个角色变得更加立体、更加真实。
讨论会一开始,古民就抛出了一个问题:“阿杰的父母,是做什么的?”
这个问题看似简单,但答案将决定阿杰的整个成长环境和价值观底色。
王姐首先发言:“我觉得,阿杰的父亲应该是一个工人,母亲是一个家庭主妇或者普通职员。这样的家庭背景,最能代表中国大多数普通家庭。而且,工人家庭的收入稳定但不高,这种经济状况,会让阿杰从小就意识到钱的重要性,但又不会让他因为极度贫困而产生扭曲的金钱观。”
林知秋补充道:“我同意。但我觉得,父亲不应该只是一个普通的工人,最好是一个‘有手艺’的工人——比如木工、电工、焊工。这样的父亲,虽然收入不高,但有一种‘靠手艺吃饭’的尊严感。这种尊严感,会影响阿杰对‘劳动’和‘价值’的理解。”
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