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第102章 蓑衣

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看着已经升到8级的裁缝,墨斗是哭笑不得。

披风就披风吧,总归是件装备。

只不过他买的蓑衣草质量不行,想着就是做点儿时装出来质点也没拼,效果是渣得可以。

接着做,这回,墨斗是老老实实拼了质点。

还不好弄,品质低的货色,质点给的形状极其不规则,给俄*斯方块大佬来估计还行,墨斗平时玩是会玩,但哪里有那么敏感。

左拼右凑了半天,换了无数种线材和内衬布料,还打磨掉了四五个质点,总算是勉强拼出了一个菱形,中间还被迫挖掉一个点。

打磨的时候,墨斗发现,打磨还不是固定质点,可以向内打磨成不规则形状。

只不过比较繁琐,就一件破披风,他也懒得去弄。

2条对称轴,每条+2;、

一个对称点,+5;

累计+9,

6*6的总格子,基础质点数24,平均品质39;

做出来,累计品质39+24^1.09,小数舍去,70。

勉强及格,豪华度加到了1个点,70\/格子数60=1.16,达不到6格1.25的蓝装线,但起码能混到绿装水平加属性。

至于效果,则是1.009^24,1.2399倍面板。

他现在裁缝等级是8,角色等级20额外+2;

参照10级玩家属性,10\/6=所有基石技能1.66级,1+0.66*1=1.66点属性,再加上出门18点属性分摊,18\/6=3,4.66点全属性,对应1级基石效果;

披风主要是加血,4.66体质基础加血值是233.33,乘上1.2399的质点倍率,289血;

基础属性则吃不到出门的18点分摊,直接1.66*质点倍率,+2.0582,好歹是没有卡9。

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